基础教程丨影视后期入门基础教程系列之了解视频(上)

发布于:2018-01-02 17:55

从今天开始,小伙伴们就可以跟着我们的步伐一起走进影视后期的大门啦。只要大家认真跟着这套教程走,就一定会有所收获。


我会用最通俗易懂的方法,以自己的理解和思路来给大家介绍影视后期的基础概念和操作。概念我会用图文的方式来给大家介绍,具体的操作和技巧,不出意外会采用录视频教程的方式。当然我们的老大还是AE(After Effects),教程主要会围绕AE展开。


那么,废话不多说了,开始我们的第一期吧。


既然是要入门影视后期,那么首先一定要了解的肯定是视频本身。毕竟电影、MV、CG等,最后的载体都是视频。那么讲到视频,以下这些概念是逃不掉的。



  壹  



1.视频如何构成


首先,视频是动的吧。视频就是运动的画面,由内容相差不大的画面连续切换而产生。举个例子,小时候大家都见到过那种比较厚的小画册(翻书动画)吧,快速翻动,画面上的小人就可以动起来,也就是这个原理。


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这样一个动画是由许多的图片连续快速播放形成的(下图)。可以看到,每一张图片的画面内容相近,每一张的内容都相对于前一张有一些变化,而这些连续的微小变化就形成了视觉上的动画,也就是视频中画面运动的原理。


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每一个视频都是由类似的一连串画面连续播放形成的,那么我们就此可以引出第一个及其重要的概念——帧(frame)。



2.帧


想必这个概念已经基础到家喻户晓了,但是可能还是有小白不明白,我们还是说一说。从时间上讲,我们知道小时、分钟、秒,在视频中,每秒被划分成若干个部分帧,而每一部分只能存放一张静态的画面,这样的一张静态的画面叫帧。



3.帧(速)率


每秒划分的帧个数即是帧率。如果在一个视频中,每秒被划分出3个帧,那么这个视频的帧率就是3,同理,如果一个视频中每秒有24个帧,那么这个视频的帧率就是24。平时大家玩游戏时所说的帧率也就是这个东西,FPS(frame  per  second,即每秒帧数)。


举个实际的例子,如果说一个视频的帧率只有1,那么我们看到的效果就是这个视频每秒换一张图片。如果说一个视频有5秒,而其内容就是一张从始至终都静止的图片,那么这时候其帧率无论高低都对画面没有影响,不管帧率是1还是100,因为每一帧都是这张相同的图片。


视频画面的流畅程度是由帧率决定的。帧率过低,画面就会显得卡顿,如下图。为什么会卡呢?举个例子,比如一个视频拍摄出来的帧率是30帧,那就意味着它每一秒被划分成了30个帧,并且每一帧有一张图片。但是现在我们强制将这个视频的帧率改成了10,那么每一秒只有10个位置来存放图像,但是视频本来每秒又是有30张图像的,放不下,就只有从这三十张中间隔地挑出图像来扔掉(每3张挑一张来扔掉),来确保视频内容不变。这样一些内容被删除,画面就会变“卡”。 


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人眼看到的画面不能用帧率来计算,但一般帧率超过24的话肉眼看起来就不会有明显的不流畅,而过高的话也不会有明显的变化(比如60帧和1000帧,人眼看起来不会有明显差别)。通常来说,电视节目帧率一般是25,我个人做视频比较喜欢用29.97,录制设备一般录制的也是29.97,当然拍摄视频的帧率由录制设备决定,并且可以在设备中调整。


补充:

假如有一个长10秒的视频,帧率是30,如果我们要做慢镜头处理,将其播放速度降到原来的一半。原本1秒有30张图,而这时候,我们通过处理把1秒强行拉成了2秒,但是图片是不会变多的(摄像机拍摄就决定了画面数),仍然只有30张。那么这时候的相对帧率就是30/2 = 15了。所以,一般我们所说的高速摄影即是拍摄帧率高的视频(比如60、120),这样后期做慢镜头处理就不会导致帧率过低了,因为(比如60)即使除以2也是30,而超过了24,所以也是很流畅的。


(文章转载自***公众号VAO哇哦视频

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占楼B_59.gif

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明天发下集。

不学习不太好 2018-01-02 18:20
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沙发板凳都占了B_11.gif

永远的拼笑 2018-01-03 00:21
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影视后期 可以发我们影视特效版块哦  我帮你移过去了哈

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