浅谈电影特效中“子弹时间”的那些事儿
发布于:2016-10-28 10:55
最近有很多学员问我一个问题,老师如何做时间静止的特效呢?就好像是很多电影大片中这样的镜头!
其实这样的镜头,我们称之为子弹时间。而什么是子弹时间呢?
子弹时间(Bullet time)是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。“子弹时间”效果因在好莱坞华纳兄弟电影公司出品的电影《骇客帝国》中大量使用名声大噪。其中男主角Neo仰身躲子弹的慢动作镜头堪称经典,“子弹时间”也因此得名。
后来这一技术被广泛应用于影视,广告,创意活动等领域。
关于子弹时间的拍法,相机阵列、单相机拍摄、场景静止、CG动画、多机位重复拍摄有五种。子弹时间最初是用一系列围绕物体的静止照相机(而非摄影机)实现的。这些照相机阵列通常被同时或者顺序触发快门。把每个照相机拍摄的每一帧照片组合起来就可以构成对静止物体的视角旋转效果,或者超级慢镜头效果。理论上虚拟摄影机可以达到无限的视角和帧刷新率,但用静止相机实现起来却通常受到拍摄路径的限制。
即使通过上述的了解很多人还是不理解子弹时间是什么?很多人认为:
子弹时间=拍子弹打碎东西
子弹时间=慢镜头
其实并不是,子弹时间有两个要素:
时间
空间
在极端的时间变化或不变化中进行空间位移,叫子弹时间。两者的不对称造成了超现实的视觉特效,变成上帝。
注意,一定是时间受限,但空间自由,才叫子弹时间。
空间与时间同时受限,不叫子弹时间,叫慢镜头。
接下来,我们来看看下面的几组动态图片来进一步加深理解子弹时间与慢镜头之间的区别:
【慢镜头】
【子弹时间】
现在有没有清楚的了解到什么是子弹时间呢?能不能分辨清楚子弹时间与慢镜头的区别呢?
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老师,图片都没有显示,需要保存在本地然后上传才可以哦!
这个解释的非常好 一看就懂
这个还好吧,学学三维你就懂了
之前一直都没搞懂这个特效
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