(四)VR内容及资源
发布于:2016-07-08 22:38
4.VR内容及资源
目前VR内容最重要的两大形态就是影视和游戏。
4.1VR视频有三种形态
(1)3D效果视频。3D视频门槛较低,大多是将现有影视内容进行转码,生成3D效果,但无法产生交互。目前有不少团队开始研发「VR影院播放器」也即影院效果,所谓影院效果就是给用户创造一个虚拟的电影院环境,让用户通过头显得到一种在影院看3D电影的效果。
在VR影视内容匮乏的现阶段,通过播放器将传统影视内容装入VR体验内是一个能够让内容快速产生规模的方式。但也有不少从业者认为,这只会是VR影视内容中的一种过渡形态。
(2)360度全景视频。360度全景视频需要从拍摄阶段就介入,通过全景拍摄和后期拼接来还原一个360度的场景。用户视角的改变会伴随着画面的变化,类似街景地图的效果。其难点在于拼接算法。
(3)真正的交互视频。相比前两者,真正可以实现交互的VR视频才是VR给传统影视行业带来的颠覆。VR交互视频中有多少人物,就应该有多少条故事线,并且这些故事线是并行发生的。而对于观众来说,他自己也不再是被动的观看,而是主动的参与——可以自己选择跟着哪个人物的视角发展故事——因此也会成为电影里的一条故事线。也可以理解为:在现实世界的某个时空我在公司开会,如果这个时空我选择在外面打篮球,那么前一个时空下会议还是照常进行的,只是我在这个时空下去打篮球了。
4.2VR直播
直播是目前最有可能成为VR内容的突破口。
一方面,直播内容的制作门槛偏低,有全景视频制作能力的团队都可以参与,就看谁能整合到更多更好的直播资源和明星IP;另一方面,用户对于直播的需求更显性,毕竟能够到现场的观众只是很少一部分,大量想去却无法去到现场的观众将很容易被转化为VR直播的用户。目前比较有名的直播网站是nextvr。目前只有篮球赛是最适合做VR直播的,NextVR也是以NBA直播为主。
4.3VR游戏
VR在消费市场的杀手级内容将大概率的出现在游戏领域。随着Oculus Rift和HTC Vive消费者版的发货,VR游戏开发者们普遍认为今年会出现令人满意的精品游戏,而一个或数个「爆款游戏」将激活市场。
4.4VR应用
由于安卓是开源的,所以应用比iOS更多,可以在Google Play上下载安卓的VR应用
这些应用必须搭配VR眼镜使用,想要体验这些应用的同学可以去淘宝买一个国产的VR眼镜(百元内),作为VR入门门槛最低的产品。
4.5VR体验平台
主要的体验平台有:
1、应用商店。目前做应用商店的以硬件厂商为主,如三大厂、Gear VR、大朋、暴风魔镜、DreamVR、焰火工坊等都有自己的应用商店。
2、体验店。体验店运营方从硬件厂商处购买或租用各种硬件设备,从内容提供商那里获取VR内容,再通过统一的控制系统将硬件和内容集成整合成一套VR娱乐系统。典型的玩家有:乐客、乐创等。
3、主题公园。主题公园提供的是能够多人交互的、更丰富的VR体验,基于这种独特的互动体验以及更强的客流承载能力,主题公园或成为2016年线下体验战场上的一支重要力量。位于美国犹他州的The Void是全球第一座主题公园,并且盛大已成为其创始人之外的唯一投资者。
4.6资源
资源方面现在网上各色各样的内容,而且国家对管理上(版权)还处于空缺状态,我去淘宝上搜一下VR资源,就跳出来很多内容。而之前买眼镜的时候卖家也送了一些资源(正规内容ORZ)。总之渠道各色各样,看各位看官个人口味选择啦~
总而言之,VR还是非常值得我们期待的产品,看好近两年内会出现几款惊艳甚至颠覆性的VR产品或应用。
转载自:http://www.mobileui.cn/designers-should-popularize-vr-industry-information.html
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老师幸苦你了,感谢分享~
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