【干货交换】AE表达式—MG动画常用表达式。距离控制缩放

发布于:2015-08-08 06:17

请看效果:


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今天我们要用到length(point1, point2);linear(t, tMin, tMax, value1, value2)函数来让小球的位置控制大球的缩放。


首先大家先来思考一下是两个小圆的什么参数发生的“化学反应”才达到的这样一个神奇的效果。


相信很多小伙伴都已经猜到,是通过小球的位置来控制大球的缩放。


只要思路明白了接下来就是来定义他们之间的关系了。


我是这样定义的:

首先在大球的缩放属性添加表达式,不会添加表达式的小伙伴请看我发的【干货交换】第一帖


打法1:(为了让大家更直观的明白其中的含义就主要介绍第一种方法)


Ps:XiaoQiuWeizhi和DaQiuWeizhi只是单纯拼音的代替的。这里可以用任何字母表示。Ps:汉字除外。

    XiaoQiuWeizhi=transform.position(不明白的请看下图)

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    DaQiuWeizhi=thisComp.layer("小").transform.position;(不明白的请看下图)

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transform.position和thisComp.layer("小").transform.position只是单纯的记录他们的位置信息的。


第二步:

    E=length(XiaoQiuWeizhi,DaQiuWeizhi)(Ps:E依旧是个代数,可以用任意字母代替,汉字除外。)

d7c8a1a4adec9ace19ec76306ce23efa002.png


第三部非常关键添加一个linear(linear是用来表示他俩达到一定距离另一个物体才会发生变化)

b185bb8e7de10e4a681bd380ce33898f002.png

   linear(E,0,200,[200,200],[40,40])


这里的重点是来解释一下括号中数字的具体含义:


E是用来计算打球和小球之间的距离关系。


0,200:表示距离。0和200像素之间才会产生变化当然值超过200是不会发生变化的。


[200,200],[50,50],因为大球是一个二维度的值所以要用中括号括起来。


[200,200]最大放大多少像素。


[40,40]是没有放大时的像素


第一种方法大家理解了。第二种方法大家应该一看就明白了。非常的简洁。。

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客官赏个评论赏个赞呗。。。。



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共有81条评论
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正经的国小小 2015-08-08 09:42
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B_10.gif不明觉厉啊

小蚂蚁 回复 正经的国小小 2015-08-08 16:42
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额,好吧
刘珊珊 2015-08-08 16:44
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B_10.gif

小蚂蚁 回复 刘珊珊 2015-08-08 17:14
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谢谢
2015-08-08 16:51
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B_10.gif

小蚂蚁 回复 2015-08-08 17:14
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谢谢
回复 小蚂蚁 2015-08-08 17:21
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不阔气
青葱岁月好斟酌 2015-08-08 16:51
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B_74.gif终于占到前面了!!!!!!!!

小蚂蚁 回复 青葱岁月好斟酌 2015-08-08 16:54
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棒棒哒。。。
茴億. 2015-08-08 16:54
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B_10.gifB_10.gif
小蚂蚁 回复 茴億. 2015-08-08 17:14
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谢谢
影视后期-陆家剑 2015-08-08 16:58
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B_77.gif

小蚂蚁 回复 影视后期-陆家剑 2015-08-08 17:14
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谢谢
PF009班长-白芨 2015-08-08 17:00
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支持支持
小蚂蚁 回复 PF009班长-白芨 2015-08-08 17:13
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谢谢。。。
赖宇航Evan 2015-08-08 18:00
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B_10.gif

小蚂蚁 回复 赖宇航Evan 2015-08-09 06:18
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欢迎光临。。。。
尐太陽 2015-08-08 20:47
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B_50.gif
小蚂蚁 回复 尐太陽 2015-08-09 06:18
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欢迎小学霸光临。期待小学霸的再次光临。。。
尐太陽 回复 小蚂蚁 2015-08-09 18:02
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嘿嘿
班主任-王有帅 2015-08-16 10:10
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点赞来了,谢谢你给我的赞,一起多挣帅气值呦!B_10.gif

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