三维软件C4D、MAX、MAYA、XSI 那个比较厉害
发布于:2017-07-17 14:54
如果是真正的高手无意路过看到你的提问,一定会不屑于回答,甚至是轻蔑一笑。为什么呢,原因很简单,就好比你看到一个小孩在苦苦纠结于哪种糖块好吃一样,是不是觉得挺好笑? 我不是高手,不过我早已迈出你的困境了,希望我的话能解开你的“糖块之迷”。 第一,你有没有想过三维软件为什么几个并存,谁也不能独占鳌头?也许你想到了,他们各有各的优点,也各有各的缺点,所以谁也消灭不了谁。是的,没有哪一款三维软件能像PS一样独霸它的领域。 第二:谁最强大?那个谁也回答不了,因为好莱坞都没总结过,会让中国人来总结?你所看到的,是某些人的片面言论,这并没有错,因为他说的话符合他的情况。对于你,你将来也会作下一个他,但代表不了整个领域。 第三:你列举了XSI, Maya, Max, C4D, 怎么不认识大名鼎鼎的houdini啊?别告诉我你没听说过。 第四:如果你有一天顿悟过来了,你会明白软件背后的真正含义——艺术。你听说过技术是为艺术服务,但你真正的感受到吗?如果没有,等工作几年,参与几部大作,有了经验后,你可能会真正感受的到。 第五:艺术既简单又深奥,简单地我一写你就明白,深奥地令我无法来表达。还是说说软件背后的其他事吧——好莱坞与它的电影工业体系。中国有很多高手,而且还不少,但是还是出不了国际性的大片,因为何在?因为中国没有好莱坞的那套强大而完善的工业体系。这套工业体系与国家的综合国力相关,还受教育制度、政治体制及文化因素的影响.这几条中国都比不了美国。你要记住一点,软件永远只是工具而已,它代表不了人的作用.作品是由人创作出来的,而不是工具.打个比方,画作是由大师的头脑创作的,而不是他的笔.对于好莱坞而言,没有MAYA,或者没有MAX,少了一两样工具,并不会阻碍它的发展进程,因为是电影工业促进了三维技术的发展,而不是三维技术促进了电影的发展.如果你理解不了这一点,我可以提个问题让你思考,皮克斯在九十年代创作<玩具总动员>时,条件远没有今天这么好,那时候还没有MAYA,MAX,C4D这类成熟完善的三维软件,但为什么在有了这些软件的今天,中国依然出不了<玩具总动员>? 第六:针对你的疑问,我以上几点可能说的太深了.现在浅显地说一下,你对那4个软件的排名是你个人的感受吧?我第二点中已经说过,好莱坞都没有这么说过,你的说法也没可靠依据吧?另外,每一款软件你都精通了么?深入地掌握了吗? 第七:如果你能全部掌握,那很好,如果精力有限,就专攻一二款软件,自己最擅长的才是最好的。每一款软件都有牛人的作品.我们的最终结果还是作品,技术永远只是实现手段.如果作品不好,你会100种软件又有何用?只是吓唬人罢了. 第八:这一点是针对中国绝大多数公司的情况而言的。一般情况下,一个团队会有固定的软件组合,像PS + MAYA + NUKE之类,几乎没有用两款三维软件以上的,一是人才上达不到;二是流程上达不到,所以为了好找工作起见,建议你宜精不宜博。
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