游戏UI行业班学员优秀作业
发布于:2016-12-22 10:54
游戏UI行业班开班15天啦,看看同学们的作业吧!
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发伟的这个绘画的不错,细节处理也非常到位,基本没什么地方需要指出修改的,赞一个。
轩帅的也是,在处理细节方面也是不错,而且形体上基本没什么大问题,外造型清晰处理就好。
暖夜的形体处理的还是不够好,特别是装饰包边的处理太随意了,很多锯齿,而且弧形不够圆弧,这个要再修改一下才行。
午夜歌声处理的不错,一直都是天赋不错的一位学员,画的东西还有处理的画面基本都非常扎实。
质感的处理非常不错,光效的把控度也很好。
发伟的在处理纹理方面就弱了一些,适当的加强纹理的表现,这样能让画面的冲击力会更强,往往我们看一个画面不仅仅是整体上效果,更多吸引我们的地方是物件的细节上的处理。
这个的暗部处理稍微有点太暗了,暗部适当亮一点,尽量能做到亮部和暗部的灰度是一致的,只是用颜色来区分明暗的关系。
午夜歌声的这个处理就不错了,颜色过度柔和,整体视觉看起来不会太抢而又不失体感的表现。
发伟的这个就比之前的好很多了,这个的颜色处理不错,而且形体把握的非常棒。
暖夜的按钮也挺不错的,继续努力。
发伟的这个按钮高光部分的黄色有点偏绿了,尽量靠一个色相,偏暖色系。
轩帅的这张海报做的很可爱,颜色也比较清晰,没其他什么大的问题。
在画人物形象的时候尽量让人物的立体感强一些,还有鼻子的鼻头加一点高光,把鼻子立起来,现在的鼻子有点扁了。
沫黑的图标设计非常不错啊,而且颜色处理也是非常棒,整体感非常统一,就是一整套的装备图标设计,赞一个,继续努力啊。
午夜歌声也是,非常不错,但是还是有那个小问题,就是处理金属颜色的时候尽量不要往绿色的方向去靠,因为一般金属的颜色处理都是扁暖色的。
行权的这套图标也是不错,写实质感的表现非常到位,就是为啥最后一个的武器不把他放边框里呢?
小慧的这套图标也是处理的不错,质感表现、形体处理,还有结构都把握的非常好,就是速度的这块如果能加加快一点就好了。
钟琳的这套也是不错,一直也是老师非常喜欢的一位学生,天赋高,绘画能力还有设计能力都非常到位的一位学员,对于自己绘画的作品也有自己的一套思维理解。这个才是做设计人要掌握的重要一项技能。
雅婷的图标绘画也是不错,就是在形体上的把握就欠缺了一些,一定要掌控好每个图标的大小。保持视觉一致。
职业图标的线稿绘制,这个就不多说什么了,主要就是联系线稿的绘画,还有形体的把控,最后一个弓手职业的图标有点小了,注意整体,三个图标在形体上大小要一致。
发伟的这个还不错,继续努力。接下来把立体感处理起来就差不多了。
键昆的也是不错,颜色的处理没那么艳,一开始我们在填颜色的时候就是要先做到色彩不要太鲜艳,不然所绘制的图标会刺激用户的眼睛,对于用户的停留时间也会造成不良。
键昆的体感处理非常到位啊,而且颜色的过度也是非常不错,主体的剑再加个投影,跟底板做个区分就更好了。
发伟的这个也是,投影的问题,然后就是两侧的翅膀金属有点拉扯了,再调整好一点,不能出现这些小错误。
沫黑的基本上提交的作业都不用太操心了,剩下的就是自己是否能凭空设计这点还有速度的提升问题了,一定要多加练习,这样才能有个思维积累,在设计上会逐渐形成自己的一套设计观点。
午夜歌声的最后一个职业的暗部处理要调整一下,也是那个问题,暗部有点太暗了。
发伟的职业图标也是不错,最后的一个刺客形体设计我也是比较喜欢的一个造型,非常酷。
雅婷的这个图标绘画也不错,颜色处理非常柔和,电脑的绘画能力基本差不多了,剩下的就是自己的一个设计能力扩展了。
妙凤的这个也不错,绘画处理的非常不错。
京培的这个形体处理就弱了一些,颜色的饱和度可以适当加高一点,然后就是细节刻画的这块还得加强才行。
羽靖的这个技能图标也是不错,处理的非常到位,颜色的把控也非常好,然后为啥最后一个技能系列只画了一个呢?
兴权的边框绘画也是基本没多大的问题了,质感的表现也是非常不错,一直也是名列前茅的几个同学之一。
鲁迪的技能栏边框绘制也是非常棒啊,平时虽然比较懒,但是一旦绘画起来就非常认真了,继续努力!
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沙发沙发!好厉害的作品,半个月的课程,从0基础画到这个程度,真的很不错,大家要继续加油哦!
我的沙发。
这个不错哦,很漂亮
洗个澡回来,发现我的沙发就跟我伸手说拜拜了
都是棒棒哒!加油吧!游戏UI的精英们
做游戏的都是有钱银的前身,先抱个大腿
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我画的那个进度条好像没有欸
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